《OPUS:心相吾山》一场自我和解的旅行【游戏时间】

我第一次接触opus这个系列是在八年前的2018年,当时的我被一款名叫OPUS:灵魂之桥的游戏所吸引,我沉浸于这个带有科幻和奇幻色彩设定的世界观中。被主角“宇宙葬”的目标而感到触动。我想在那时,这个系列就已经深深扣住我的心了。而今天,SIGONO给我们讲了一个有关“山”和自我救赎的故事,它就是《OPUS:心相吾山》。
大家好,这里是日晟澄明。今天给大家带来的是SIGONO携手集英社的新作,也是OPUS这个系列的新作《OPUS:心相吾山》。
【游戏中,主角陈侑人因为一次事故进入里世界“亡土”中,这里没有尘世的喧嚣,没有工厂的轰鸣,只有被“亡”侵袭之后的一地鸡毛,和各类动物模样的“神明”们。误入此地的侑人以摄影机为媒介,与失去记忆的女孩小涟一同旅行。
在亡土中,过往的记忆会逐渐淡忘,只有记住名字才能重拾记忆。旅行中遇见的神明们都因亡的存在而或多或少忘却了什么,唯一记得的只有与之前“王”所经历的点滴。在游戏中,侑人用手中的摄影机帮助神明们重拾过往的记忆并在祂们的帮助下踏上寻找“王”的道路。】
故事起始于侑人回到家乡参加爷爷的葬礼,在经过隧道时遭遇超自然现象迷失于里世界“亡土”中,在此期间,侑人与失去记忆的女孩小涟一同旅行,前往山的顶端寻找“王”的帮助来找到回家的办法。
游戏中有两个议题是作为主要内容来提及的,其一是“人与自然”。为了发展,山需要被开发;为了发展,工厂需要被关闭:为了发展,房屋需要被拆迁。发展与否作为剧情中一个重要节点,事实上影响了居住在此的每个人。在宏大叙事中,个体的利益就显得有些无关紧要了。父亲被裁,爷爷的小屋被划入开发范围,母亲的离开。这些事件共同构成了侑人这个充满悲哀的个体。
而另一核心点则是“学会告别”。从前的朋友如今过的咋样?做过的决定无法改变,造成的后果也需自行承担。告别了过去,放下了曾经的执念去迎接未来。至于未来如何?那就是之后要考虑的事情了。
尽管游戏内有大段留白,但我们仍能从中发现游戏塑造了一个及其不讨喜的主角,回望过去,深陷中年危机的侑人在生活中似乎只有失败,如果说为了放弃初恋是为了追逐摄影梦的话,那之后为了报道文章招惹上黑社会导致照顾自己的上司被害死时喊着“我怎么办?”的话语撇清自己的责任就显得太过偏执和低情商了。为了工作忽视家庭导致婚姻破裂,离开报社后创业开咖啡厅依旧全年赤字。动不动就急眼,与家人争执,与挚友争执,好像看不到自己的缺点似的,只会一味的埋怨。直至结局他与自己和解,走向未来。可这又能持续多久呢?
如果以公路片的眼光来审视这部作品的话《心相吾山》做的还是很好的,在侑人上“亡山”的旅程中遇见的神明既是自己曾经经历的反映,也是自己需要放下的执念。
同为公路片,电影《朝圣之路》(The Ways)讲述的是父亲带着已故儿子的灵魂重走朝圣路,这一点和《心相吾山》中侑人与小涟的旅程很相似。他们有着近乎相似的目标,可在整个流程中,侑人似乎并没有对之前所做的一切感到悔意,在通关之后我们可以了解到整个“亡土”就是以侑人为蓝本构筑出的里世界,可侑人好像在看别人的故事似的,将自己再一次从主位中剥离。
将视角更多的转向现实的缺点就是这样的,作品的现实占比越高,就越需要去调节其中令人不愉快的部分。不像前作《龙脉常歌》将背景架空,新场景新内容的填充足以让玩家不去关注其中现实的部分。《心相吾山》中剧本提到了发展对群体的好处和对少部分个体带来的遗憾。这些是能引起人共鸣的地方,同时也是作品的枷锁。现实总有不如人意的部分,如何从中加工也是一门学问。也难怪制作组对本作的宣传是“成年人的童话”。
拨开这些,从叙事层面而言我认为《心相吾山》故事整体不如《龙脉常歌》的原因是作品中的时间感受,前作《龙脉常歌》中为了结局的铺垫,中间有着一段被“删去”的时间,什么都没有说,像是被跳过了一样,恰恰是这点留白,给予玩家最真切的感受与联想,其中到底发生了什么我们都不得而知。李莫的想法也随这段留白在玩家眼中充满不同答案。而在《心相吾山》中,体感上只有陪小涟上亡山这一段旅程。其他剧情都由片段闪回的形式来展现。这样缺少了时间上的铺垫就显得整个故事的节奏变得奇怪。给玩家带来的感受就是在经历整个事件过后不能确认侑人是否有从中成长起来,还是说会继续像以前一样甩锅,逃避。就像这个人物就到这里了一样,没有后日谈,一下子就结束了。我是很想看到结束了这一切的侑人会怎样,放下心中坚硬的一部分后未来会如何发展,可惜没有之后了。
可以说我对《心相吾山》的失望主要来自于侑人这个角色的设计上。他患得患失又不考虑后果,空有一腔热血却难得到满意的结果。这也许就是亡山邀他进入的原因,去放下过去,学会遗忘。一个完美的角色固然能使剧情发展一帆风顺,可侑人这样的被迷惘困住的失败者才是大多数人的写照。但也正是因为他身上的不完美,才让《心相吾山》变得更加完整。现实不像虚构作品,有些时候撞了南墙也不一定会回头看。也许,这才是侑人这个角色的魅力之处。人生最需要的反而是放过自己,才能走得更远。
游戏的通关时长大约在10小时左右,需要注意的是如果没有刻意收集特殊内容,一周目很难达到te。说实话,在一个剧情被框好的线性流程游戏中搞这种需要仔细收集内容才能解锁真结局的方式简直太烂了。我不是在指责制作组在教大家玩游戏,我想说的是在这样一个需要玩家进入“心流”状态的旅程中需要花费大量精力去和小动物猜谜语实在有些累人。
虽然我在前面用了一大段来讲这个游戏的不好,但如果你问我这首发88元10小时主线流程的线性流程游戏值不值,我的答案还是值,只要你能忍受由小作坊出产的手感略怪的人物移动以及部分弱引导要素。那么,踏上这场自我救赎之旅好像也还不错。就像宣传说的那样“一场成年人的童话”。抛下现实滤镜,去感受亡土中的一切。相信我,当配乐响起时,望着眼前的美景,感受神明们的话语,享受这段短暂的旅行好像也不错。